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Graphics Settings:

  • Resolution: 1280x800 or 1152x720
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  • Grass Density: Low (for 40 FPS) or Medium (for 30 FPS)
  • Texture Quality: High
  • Detail Level: Medium

witcher 3 는 기본 steamdeck 설정이 있지만, 스팀덱 설정으로는 정말 별로인 설정으로 게임을 진행 하는 것 같아서, 검색해 보니, 위의 설정이 나와 세팅 하고 게임을 진행해 보았는데, 꽤 만족 스러운 결과가 나와서 공유 하게 되었다.

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HFP, HSP, A2DP, 그리고 AVRCP는 블루투스 프로파일로, 블루투스 장치 간의 특정 기능과 서비스가 어떻게 작동할지를 정의합니다. 각각의 프로파일은 블루투스 장치 간의 통신에 필요한 규칙과 방법을 지정합니다. 아래는 각 프로파일에 대한 설명입니다.

1. HFP (Hands-Free Profile)

  • 기능: 핸즈프리 장치와 휴대폰 간의 오디오 전송을 가능하게 합니다.
  • 사용 사례: 자동차의 블루투스 시스템, 무선 헤드셋 등을 통해 전화 통화를 할 때 사용됩니다.
  • 특징: 전화 걸기, 받기, 거절, 통화 종료 등의 기능을 지원하며, 배터리 상태 표시와 같은 추가 정보도 제공합니다.

2. HSP (Headset Profile)

  • 기능: 블루투스 헤드셋과 휴대폰 또는 컴퓨터 간의 기본적인 오디오 통신을 지원합니다.
  • 사용 사례: 블루투스 헤드셋을 통해 음성을 듣거나, 마이크를 통해 음성을 전송할 때 사용됩니다.
  • 특징: HSP는 전화 통화 시 기본적인 오디오 기능을 지원하며, HFP보다 더 단순한 기능을 제공합니다. HFP가 발전된 형태로 HSP의 상위 호환 프로파일로 간주됩니다.

3. A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)

  • 기능: 고품질 오디오 스트리밍을 블루투스 장치 간에 가능하게 합니다.
  • 사용 사례: 스마트폰에서 무선 스피커, 블루투스 이어폰, 차량용 오디오 시스템으로 음악을 스트리밍할 때 사용됩니다.
  • 특징: 스테레오 오디오 전송을 지원하며, MP3, AAC, aptX, LDAC 등의 코덱을 통해 고음질 오디오를 전송할 수 있습니다.

4. AVRCP (Audio/Video Remote Control Profile)

  • 기능: 오디오 또는 비디오 장치를 원격으로 제어할 수 있게 합니다.
  • 사용 사례: 블루투스 스피커나 헤드셋에서 재생, 일시 정지, 트랙 넘기기, 볼륨 조절 등의 기능을 제어할 때 사용됩니다.
  • 특징: A2DP와 함께 사용되는 경우가 많으며, 블루투스 오디오 장치에서 재생 중인 음악이나 영상을 제어할 수 있습니다.

요약

  • HFP: 핸즈프리 통화용 (예: 차량 내 통화).
  • HSP: 기본적인 헤드셋 통신용 (예: 통화용 블루투스 헤드셋).
  • A2DP: 고품질 오디오 스트리밍용 (예: 음악 스트리밍).
  • AVRCP: 오디오/비디오 재생 제어용 (예: 재생, 일시 정지, 트랙 넘기기).

이들 프로파일은 블루투스 장치가 서로 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 핵심적인 역할을 합니다. 각 프로파일이 특정 역할을 담당함으로써, 블루투스 장치 간의 원활한 상호작용이 가능합니다.

이 외의 프로파일들..

이 프로파일들은 각각 다른 기능과 용도를 위해 설계되었으며, 여러 블루투스 장치 간의 특정 작업을 수행할 수 있게 합니다. 여기 몇 가지 추가적인 프로파일을 소개합니다:

1. PBAP (Phone Book Access Profile)

  • 기능: 휴대전화의 연락처를 다른 블루투스 장치(예: 자동차 내비게이션 시스템)에서 접근하고 관리할 수 있게 합니다.
  • 사용 사례: 자동차의 블루투스 시스템을 통해 휴대폰의 연락처에 접근하여 전화 걸기.

2. MAP (Message Access Profile)

  • 기능: 문자 메시지(SMS) 및 이메일에 대한 접근과 관리 기능을 제공합니다.
  • 사용 사례: 차량 내 시스템에서 문자 메시지를 읽거나 답장하는 기능을 지원합니다.

3. PAN (Personal Area Networking Profile)

  • 기능: 두 블루투스 장치 간에 IP 기반 네트워크 연결을 지원합니다.
  • 사용 사례: 블루투스 테더링을 통해 모바일 데이터를 공유할 때 사용됩니다.

4. HID (Human Interface Device Profile)

  • 기능: 키보드, 마우스, 게임 컨트롤러 등의 입력 장치와 블루투스 연결을 가능하게 합니다.
  • 사용 사례: 블루투스 키보드를 스마트폰이나 태블릿에 연결하여 사용하는 경우.

5. SPP (Serial Port Profile)

  • 기능: 무선 시리얼 통신을 위한 블루투스 연결을 제공합니다.
  • 사용 사례: 구형 장치 간의 데이터 전송(예: GPS 장치와 PC 간 데이터 통신).

6. FTP (File Transfer Profile)

  • 기능: 블루투스 장치 간 파일 전송을 지원합니다.
  • 사용 사례: 블루투스 파일 전송을 통해 휴대폰 간 이미지나 문서를 공유할 때 사용.

7. GATT (Generic Attribute Profile)

  • 기능: 블루투스 저에너지(BLE) 장치 간 데이터 교환을 위한 프로토콜.
  • 사용 사례: 스마트워치와 스마트폰 간의 데이터 동기화.

8. SAP (SIM Access Profile)

  • 기능: 차량 내 블루투스 시스템이 휴대전화의 SIM 카드에 접근해 네트워크를 사용하도록 합니다.
  • 사용 사례: 휴대전화의 SIM 카드를 통해 차량에서 직접 통화나 메시징 서비스 이용.

9. OBEX (Object Exchange)

  • 기능: 블루투스 장치 간의 간단한 데이터 교환을 위한 프로파일.
  • 사용 사례: 명함이나 이미지와 같은 작은 파일을 전송할 때 사용.

이들 블루투스 프로파일들은 다양한 장치와 애플리케이션에서 블루투스의 기능을 확장하고, 특정 작업을 쉽게 수행할 수 있도록 도와줍니다. 각각의 프로파일은 블루투스 장치가 특정 기능을 어떻게 수행해야 하는지를 규정하며, 장치 간 호환성을 보장합니다.

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지난 #chatGPT 의 답변-[1편] 에서는 hiby m300 과 LG v50 을 비교 하며 dap 을 사야 할지, 소리 좋은 폰을 구매할지 고민 하며 기기 스펙을 비교해 보았습니다. 이번에 Hiby m300 기기에 대해 검색을 좀더 해보았습니다.

(질문) Hiby M300 에 대해 알려줘.

네, HiBy M300에 대해 알고 있습니다. HiBy M300은 고해상도 오디오 재생을 위한 디지털 오디오 플레이어(DAP)입니다. 주요 특징과 사양은 다음과 같습니다:

주요 특징

  1. DAC 칩: Cirrus Logic CS43131 DAC 칩을 사용하여 최대 32-bit/768kHz PCM 및 DSD256의 고해상도 오디오를 지원합니다.
  2. 운영 체제: Android 13을 기반으로 하며, 사용자가 다양한 앱을 다운로드하여 사용할 수 있습니다.
  3. 디스플레이: 4인치 IPS 디스플레이(1280x640 해상도)를 갖추고 있어 선명하고 밝은 화면을 제공합니다.
  4. 메모리: 3GB의 시스템 메모리와 32GB의 내장 메모리를 제공하며, 마이크로 SD 카드를 통해 최대 2TB까지 확장할 수 있습니다.
  5. 배터리 수명: 약 15시간의 재생 시간을 제공합니다.
  6. 입출력 포트: 3.5mm 헤드폰 출력과 USB-C 포트를 통해 다양한 연결 옵션을 제공합니다.
  7. 무선 기능: 블루투스와 Wi-Fi를 지원하여 스트리밍 서비스 및 OTA(Over-the-Air) 펌웨어 업데이트가 가능합니다.

디자인 및 빌드

HiBy M300은 알루미늄 섀시와 전면 및 후면 글래스 패널로 제작되어 고급스러운 느낌을 주며, 크기는 113mm x 58mm x 13mm로 컴팩트한 디자인을 자랑합니다.

오디오 성능

HiBy M300은 다양한 오디오 포맷을 지원하여 고품질의 사운드를 제공합니다. Cirrus Logic CS43131 DAC 칩의 성능 덕분에 매우 정확하고 디테일한 음향을 즐길 수 있습니다.

가격

새 제품의 가격은 약 $199 정도이며, 중고 제품의 경우 상태에 따라 더 저렴한 가격에 구매할 수 있습니다.

HiBy M300은 뛰어난 사운드 퀄리티와 다양한 기능을 갖춘 DAP로, 음악 애호가들에게 좋은 선택이 될 수 있습니다. 더 자세한 정보는 HiBy 공식 웹사이트 또는 오디오 리뷰 사이트를 참고하시기 바랍니다​ (Headfonics)​​ (HiBy | Make Music More Musical)​.

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DAP 를 구매하게 되면, 기존의 이어폰 성능으로 충분히 음악을 즐길 수가 있는지 궁금해졌습니다.

가지고 있는 커스텀 이어폰이 몇개 있긴 하지만, 가격이 높지도 않았고,  있는 이어폰 중, 중저음을 잘 뽑아줘서, 요즘 즐겨 사용하는 2번 AME 를 택하여 chatGPT 에 검색해 보았습니다.

  1. 키위이어스 쿼텟 2DD + 2BA 하이브리드 이어폰
    1. 2 * 10mm LDP Dynamic Driver
    2. 2* Custom Balanced Armatures
    3. 20Hz - 20khz
    4. 110dbspl/mw
    5. 32옴 @k1Hz
  2. AME J1UR, J1UX 1DD 이어폰 다이나믹 드라이버 이어폰
    1. 10mm Full range Dynamic Driver
    2. 20Hz = 20khz
    3. 98db
    4. 31옴
  3. 키위이어스 돌체 LDP 드라이버 이어폰
    1. 10mm LDP Dynamic Driver
    2. 102 3db @k1hz
    3. 16옴 @k1Hz

=======================

(질문) 이어폰의 성능 (스펙) 을 설명해주고, dap 와 같이 사용이 가능한지 알려줘

당신의 이어폰 ( AME J1UR, J1UX 1DD 이어폰 다이나믹 드라이버 이어폰 ) 은 10mm 풀 레인지 다이내믹 드라이버를 사용하고 있으며, 주파수 응답 범위, 감도, 임피던스가 다음과 같은 사양을 가지고 있다고 가정해보겠습니다:

  • 드라이버 유형: 10mm 풀 레인지 다이내믹 드라이버
  • 주파수 응답 범위: 20Hz ~ 20,000Hz
  • 감도: 98dB
  • 임피던스: 31옴

이 사양을 바탕으로 해당 이어폰/헤드폰이 32-bit/384kHz의 해상도를 소화할 수 있는지 평가해보겠습니다.

주파수 응답 범위 (20Hz ~ 20,000Hz)

주파수 응답 범위는 인간의 청각 범위와 일치합니다. 대부분의 음악과 음성 콘텐츠가 이 범위 내에 있기 때문에 일반적인 사용에는 충분합니다. 그러나 고해상도 오디오(Hi-Res Audio) 인증을 받기 위해서는 이보다 더 넓은 주파수 범위를 지원하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 고해상도 오디오 인증을 받은 제품들은 40kHz 이상의 주파수 응답 범위를 지원하기도 합니다.

감도 (98dB)

감도는 주어진 입력 전력에서 이어폰이 얼마나 큰 소리를 낼 수 있는지를 나타냅니다. 98dB는 꽤 높은 감도로, 일반적인 사용 환경에서는 충분한 음량을 제공합니다.

임피던스 (31옴)

임피던스가 31옴이면 대부분의 휴대용 오디오 장치와 호환됩니다. 그러나 고해상도 오디오 재생을 위해서는 높은 임피던스를 가진 제품이 더 높은 정밀도를 제공할 수 있습니다. 이 경우, 고출력의 앰프와 함께 사용하면 더 나은 성능을 발휘할 수 있습니다.

드라이버 유형 (10mm 풀 레인지 다이내믹 드라이버)

다이내믹 드라이버는 저음역대에서 강력한 성능을 발휘하며, 10mm 드라이버는 충분한 크기로 대부분의 주파수 대역을 효과적으로 재생할 수 있습니다. 그러나 고해상도 오디오의 경우, 밸런스드 아마추어 드라이버나 하이브리드 드라이버가 사용되기도 합니다. 이들은 더 높은 해상도와 정밀한 소리를 제공합니다.

종합 평가

  • 주파수 응답 범위: 일반적인 사용에는 충분하지만, 고해상도 오디오 인증을 받기에는 부족할 수 있습니다.
  • 감도: 높은 편으로, 일반적인 휴대용 오디오 장치에서 충분한 음량을 제공합니다.
  • 임피던스: 대부분의 휴대용 장치와 호환되지만, 고출력 앰프와 함께 사용하면 더 나은 성능을 발휘할 수 있습니다.
  • 드라이버 유형: 다이내믹 드라이버는 전반적으로 좋은 성능을 제공하지만, 고해상도 오디오 재생에 최적화된 드라이버는 아닙니다.

결론

당신의 이어폰/헤드폰은 일반적인 오디오 재생에 매우 적합하지만, 32-bit/384kHz 해상도의 고해상도 오디오 파일을 완전히 소화해낼 수 있는지는 미지수입니다. 고해상도 오디오를 즐기고자 한다면, 주파수 응답 범위가 더 넓고, 고해상도 오디오 인증을 받은 제품을 고려하는 것이 좋습니다. 하지만 현재 이어폰/헤드폰도 충분히 좋은 음질을 제공할 가능성이 높습니다.

고해상도 오디오를 완전히 활용하려면, 고해상도 지원 DAC, 앰프, 그리고 고해상도 오디오 파일과의 호환성을 확인하는 것이 중요합니다.

============

이러한 결론이 나와서 AME 이어폰과의 조합이 나쁘지 않을 것 같다 라는 생각을 하게 되었습니다.

 

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음.. 내가 과연 최대 해상도가 필요할까? 음.. 최대 해상도가 뭘까? 의문이 들었습니다. 하루종일 음악을 틀어놓고 일을 하지만, 파일 포멧이라던지, 오디오 해상도? 같은 내용을 깊게 이해할 생각을 하지 않았던 것 같습니다. 그래서 다시 chatGPT 를 통해 검색을 해봤습니다. 

(질문) 최대 32-bit/192kHz의 오디오 해상도란?

32-bit/192kHz의 오디오 해상도는 디지털 오디오 파일의 샘플링 속도와 비트 깊이를 나타냅니다.

  1. 샘플링 속도(192kHz):
    • 샘플링 속도는 1초 동안 디지털 오디오에서 샘플을 추출하는 횟수를 나타냅니다.
    • 192kHz 샘플링 속도는 1초에 192,000번의 샘플을 추출하는 것을 의미합니다.
    • 높은 샘플링 속도는 더 많은 오디오 정보를 포착할 수 있어 음질이 향상됩니다.
  2. 비트 깊이(32-bit):
    • 비트 깊이는 각 샘플이 기록되는 디지털 값의 정확성을 나타냅니다.
    • 32-bit 비트 깊이는 샘플당 2^32(약 43억)의 다른 값을 가질 수 있는 것을 의미합니다.
    • 높은 비트 깊이는 더 넓은 다이나믹 레인지를 제공하여 더 정밀한 소리를 표현할 수 있습니다.

 

파일 포맷과의 관계

고해상도 오디오 파일의 해상도는 파일 포맷과 밀접한 관계가 있습니다. 각 포맷은 특정 샘플링 속도와 비트 깊이를 지원할 수 있습니다. 다음은 주요 파일 포맷과 그 특징입니다:

  1. MP3:
    • 손실 압축 오디오 포맷입니다.
    • 일반적으로 낮은 샘플링 속도(44.1kHz 또는 48kHz)와 비트 깊이(16-bit)를 사용합니다.
    • 파일 크기를 줄이기 위해 원본 오디오 데이터의 일부를 제거합니다.
    • 32-bit/192kHz 해상도를 지원하지 않습니다.
  2. FLAC (Free Lossless Audio Codec):
    • 무손실 압축 오디오 포맷입니다.
    • 높은 샘플링 속도와 비트 깊이를 지원할 수 있습니다(최대 32-bit/384kHz).
    • 원본 오디오 데이터를 손실 없이 압축하여 파일 크기를 줄입니다.
    • 고해상도 오디오 재생에 적합합니다.
  3. WAV:
    • 비압축 오디오 포맷입니다.
    • 매우 높은 샘플링 속도와 비트 깊이를 지원할 수 있습니다(최대 32-bit/192kHz 이상).
    • 파일 크기가 매우 크지만, 오디오 품질 손실이 없습니다.
    • 주로 스튜디오 녹음 및 마스터링에 사용됩니다.
  4. DSD (Direct Stream Digital):
    • SACD(Super Audio CD)에서 사용되는 포맷입니다.
    • 1-bit 샘플링과 매우 높은 샘플링 속도(2.8224MHz, 5.6448MHz 등)를 사용합니다.
    • DSD64, DSD128 등의 변형이 있으며, 고해상도 오디오를 제공합니다.

결론

32-bit/192kHz의 오디오 해상도는 매우 높은 품질의 오디오 파일을 의미하며, 이를 지원하는 파일 포맷은 주로 FLAC, WAV, DSD 등이 있습니다. MP3와 같은 손실 압축 포맷은 이러한 해상도를 지원하지 않으며, 고해상도 오디오 재생을 원한다면 무손실 압축 또는 비압축 포맷을 사용하는 것이 좋습니다.

고해상도 오디오 파일을 재생할 수 있는 하드웨어(DAC, 앰프, 헤드폰 등)와 소프트웨어(플레이어 앱 등)도 필요하므로, 전체 시스템의 호환성을 고려하는 것이 중요합니다.

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음.. 그렇다면.. 32-bit/192kHz 의 오디오 해상도를 지원하는 v50 과 32-bit/384kHz 를 지원하는 m300 중 어떤걸 구매해야 할까.. 새것 최저가 24만원정도(2024-07-03) 와 중고는 검색이 안되는 hiby m300 와 LG V50 의 중고가 최저 (16만원).. 당근 11만원 정도..

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예전에 가지고 놀던 애플 아이팟 클래식에 rockbox 설치 실패 하면서 다시 한번 전용 mp3 플레이어의 뽐뿌가 내려왔네요. 검색해 보니 요즘엔 중국 제품이긴 하지만, Hiby m300 플레이어가 입문하기 좋다고 해서 찾아보다, 사용되는 칩 dac cs43131 이라는 것을 알고 비교해 보려고, chatGPT 와 coPilot 에 물어봤습니다.

우선 #chatGPT 의 답변..

- (질문) LG V50 전화기가 quad dac 을 가지고 있다는데, DAC CS43131 을 탑재한 dap 와 비교한다면?

LG V50의 쿼드 DAC

특징:

  1. DAC 구성: LG V50에는 ESS Sabre 쿼드 DAC(ESS Sabre ES9218P)가 탑재되어 있습니다. 이 DAC는 4개의 DAC를 병렬로 구성해 더 나은 신호 대 잡음비(SNR)와 낮은 왜곡을 제공합니다.
  2. 고해상도 오디오 지원: 최대 32-bit/192kHz의 오디오 해상도를 지원하여 매우 높은 음질을 제공합니다.
  3. 통합 기능: 전화기 내에 다양한 기능과 함께 DAC가 탑재되어 있어 휴대성과 편의성이 높습니다.
  4. 헤드폰 앰프: 내장된 헤드폰 앰프를 통해 고음질 출력이 가능합니다.

DAC CS43131을 탑재한 DAP

특징:

  1. 고해상도 오디오 지원: CS43131 DAC는 최대 32-bit/384kHz의 오디오 해상도를 지원하여 매우 높은 음질을 제공합니다.
  2. 내장 헤드폰 앰프: 저전력 소모와 더불어 고성능의 내장 헤드폰 앰프가 포함되어 있습니다.
  3. 전용 오디오 장치: 음악 재생에 최적화된 전용 기기이기 때문에 음질에 집중할 수 있습니다.
  4. 확장성: 고해상도 파일 재생 및 다양한 포맷을 지원하며, 일부 모델은 스토리지 확장이 가능합니다.

비교

  1. 음질:
    • LG V50: ESS Sabre 쿼드 DAC가 탑재되어 있어 대부분의 사용자에게 매우 만족스러운 음질을 제공합니다. 하지만 전용 DAP에 비해 음질이 조금 떨어질 수 있습니다.
    • DAP with CS43131: 더 높은 해상도(32-bit/384kHz)를 지원하고 전용 오디오 기기이기 때문에 음질 면에서 더 우수할 가능성이 높습니다.
  2. 편의성:
    • LG V50: 전화, 인터넷, 앱 등 다양한 기능을 하나의 기기로 사용할 수 있어 매우 편리합니다.
    • DAP with CS43131: 음악 재생에 특화된 기기이므로 다른 기능은 사용할 수 없습니다. 음악 감상에만 집중하고자 하는 사용자에게 적합합니다.
  3. 배터리 소모:
    • LG V50: 다양한 기능을 사용하기 때문에 배터리 소모가 빠를 수 있습니다.
    • DAP with CS43131: 음악 재생에 최적화되어 있어 배터리 소모가 덜할 수 있습니다.
  4. 가격:
    • LG V50: 스마트폰과 쿼드 DAC를 하나로 해결할 수 있어 비용 효율적입니다.
    • DAP with CS43131: 고성능 DAP는 가격이 높을 수 있으며, 스마트폰과 별도로 구매해야 하므로 추가 비용이 발생합니다.

결론

  • 다양한 기능과 편리성을 중시한다면: LG V50이 좋은 선택입니다. 고음질 오디오를 제공하면서도 전화기, 인터넷 등 다양한 기능을 하나의 기기로 해결할 수 있습니다.
  • 최고의 음질과 음악 감상에 집중하고 싶다면: DAC CS43131을 탑재한 DAP가 더 나은 선택일 것입니다. 전용 오디오 장치로서 음질에 더 집중할 수 있으며, 고해상도 오디오 지원과 저전력 소비가 강점입니다.

 

참고로, copilot 은 제품과 탑재된 칩을 반대로 이야기 하며 잘못된 정보를 전달하여, 여기에 추가 하지 않겠습니다. 하지만 결론은 비슷하더라고요. 이제 제 결정만 남았네요 :)

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Ghostwire:Tokyo [epic games] on Steam Deck

최근 epic store 에서 ghostwire (고스트와이어) 를 무료로 배포 하였습니다. 스팀덱 (Steamdeck) 에 #heroic #Launcher 를 통해 다운로드 및 설치를 하였는데, 바로 실행을 하면, 게임 시작 시 검은 화면만 나오고 게임 진행이 안되는 문제를 경험했습니다. 다음 설정으로 문제 해결을 했으니, 저와 같은 문제를 가지고 있는 스팀덱 사용자라면 확인 해 볼 만한 설정이여서 로그 남깁니다.

[출처: https://postimg.cc/gallery/ZSVB0NtW/]

즐겜하세요

Ghostwire : Tokyo [epic games] on Steam Deck

 

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스팀덱 구매 후 설정 관련해서 찾아보면 #CryoByte33 의 #Steam-Deck-Utility 설정 부분이 빠지지 않고 나온다. 설정은 하라는데로 했고, 복잡한 원리는 사실, 게임이 잘 되기 때문에, 알고 싶은 생각은 없었다.  이 설정을 왜 하는지, 향상되는 이유가 무엇인지 궁금하지 않았다.

하지만.. 이 유틸리티의 기본적인 원리? 에 대해 질문을 받았으며, 이를 답변해 주기 위해, 우선 내가 먼저 이해를 해야 했고, 지루한? 유튜브(youtube) 비디오 내용을 시청 하였다. CryoByte33 의 깃허브(Github) 에 공유된 내용도 정리하여 확인 해 보았다.

*참고로 번역은 #ChatGpt (https://chat.openai.com/) 의 도움을 받았다.

 

GitHub - CryoByte33/steam-deck-utilities: A utility to improve performance and help manage storage on Steam Deck.

A utility to improve performance and help manage storage on Steam Deck. - GitHub - CryoByte33/steam-deck-utilities: A utility to improve performance and help manage storage on Steam Deck.

github.com

#cyobyte33 #steam-deck-utilities

- 요약

스팀덱은 알려진 바와 같이 CPU + GPU (그래픽카드) 가 합쳐진 APU 를 사용 하며, 16기가 램을 탑재하였다. 하지만 GPU 용 VRAM 이 별도로 없어서, 탑제된 16GB 의 시스템 램 (RAM) 을 공유 한다. 일 (Task)들을 처리 하면서, 필요하면 서로 램 공간을 사용하는 식으로 작동 되며, 특별히 Valve 에서 1GB 램을 GPU 전용으로 사전 설정하였다. 그래서 15기가의 램 공간이 CPU 와 GPU 간 공유하도록 설정이 되었는 상태이다.

CryoByte33 의 steam deck utilities 는 swap 과 swapiness 의 허용 사이즈 변경 하여, 1GB 의 GPU 용 램 사이즈를 4GB로 높이더라도, CPU 가 필요한 RAM 공간의 대체 공간을 ssd 에 16GB 정도로  설정하여, 보다 안정적으로 메모리 사용의 효율을 높여준다. 

CryoByte33 의 steam deck utilities 는 swap 과 swapiness 의 허용 사이즈 는 "recommended" 로 설정하면 되며, VRAM 사이즈 변경은 스팀덱 부팅 시 BIOS 집입하여 UMA Frame Buffer Size 를 1 - > 4로 변경을 해주면 된다.

다음은, CryoByte33 의 steam deck utilities 를 통해 어떤 부분이 변경이 되었고, 왜 되었으며, 어떻게 되었는지 CryoByte33 의 Github 내용을 ChatGPT 의 번역 기능의 도움을 받아 정리해 보았다.

- Swap Size

더보기

Swap Size 란?

Arch Wiki에 따르면 다음과 같습니다:

리눅스(Linux) 는 물리적인 RAM(랜덤 액세스 메모리 Random Access Memory)을 페이지(page) 라는 메모리(Memory) 덩어리(chunk) 로 나눕니다. 스와핑(swapping) 은 메모리의 한 페이지 가 물리적인 (physical) 메모리에서 사전 설정된 공간인 스왑 공간이라고 불리는 하드 디스크(hard Disk)로 복사되는 프로세스(Process)입니다. 이를 통해 해당 페이지의 메모리를 해제(free up)할 수 있습니다. 물리적인 메모리와 스왑 공간의 결합된 크기가 가용한 가상 메모리의 양입니다.

왜 변경하였나요?

스왑 크기를 늘리면 몇 가지 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 메모리 압력을 크게 감소시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 더 많은 캐시가 가능하며, 동시에 VRAM이 조금 더 확장될 수 있습니다.
  • 물리적인 메모리가 부족해지면 "긴급 메모리"의 저장 공간을 확보할 수 있습니다. 이렇게 하면 대량의 메모리 이전을 방지하고, 메모리 관리를 더 긴 시간 동안 분산시켜 지연 시점을 방지할 수 있습니다.

어떻게 변경하였나요?

sudo swapoff -a
sudo dd if=/dev/zero of=/home/swapfile bs=1G count=SIZE_IN_GB status=none
sudo chmod 0600 /home/swapfile
sudo mkswap /home/swapfile  
sudo swapon /home/swapfile

- Swappiness

더보기

Swappiness 란?

또한 Arch Wiki에 따르면 다음과 같습니다:

swappiness는 스왑 공간에 대한 커널(Kernel)의 선호 (혹은 회피) 정도 나타내는 sysctl 매개변수입니다. swappiness 값은 0부터 200까지 가질 수 있습니다 (Linux 5.8 미만의 경우 최대 100). 기본값은 60입니다. 낮은 값은 커널이 스왑을 피하도록하고, 높은 값은 커널이 스왑 공간을 사용하려고 시도하며, 100의 값은 IO 비용이 동등하다고 가정합니다. 대부분의 시스템에서 메모리가 충분한 경우 낮은 값이 IO 의 반응을 향상시키는 것으로 알려져 있습니다.

왜 변경하였나요?

기본적으로 스팀덱(SteamDeck)은 스왑니스(swappiness) 값이 매우 높은 100으로 설정되어 있어 많은 물리적 메모리가 남아 있을 때에도 데이터가 스왑으로 이동할 수 있습니다.

이는 두 가지 이유로 인해 문제가 될 수 있습니다:

  • 과도한 쓰기 작업은 드라이브 수명을 단축시킬 수 있습니다.
  • 스왑은 메모리보다 훨씬 느리며, 스왑을 사용하면 성능이 저하됩니다.

따라서, 스왑을 낮은 값으로 또는 제안된 값 1로 줄여서 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다:

  • 스왑은 실제로 필요한 경우에만 마지막 순간에 사용되도록 보장합니다.
  • 드라이브의 건강 상태를 유지합니다.

어떻게 변경하였나요?

echo VALUE | sudo tee /proc/sys/vm/swappiness

- sysctl 매개 변수라는 스왑니스. sysctl 은 뭘까 궁금해서 찾아보았다.

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sysctl은 리눅스 커널 매개변수를 동적으로 구성하고 관리하기 위한 유틸리티입니다. 이 도구를 사용하면 운영 체제의 커널 매개변수를 읽고 수정할 수 있습니다.

커널 매개변수는 운영 체제의 동작을 제어하는데 사용되는 변수입니다. 이러한 변수는 시스템의 다양한 측면을 조정하고 최적화하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 스케줄링 동작, 메모리 관리, 네트워크 설정 등에 대한 커널 매개변수를 조정할 수 있습니다.

sysctl을 사용하면 커널 매개변수를 실시간으로 조정할 수 있으므로 시스템 동작을 변경하거나 성능을 향상시킬 수 있습니다. 이는 커널 매개변수를 재부팅 없이 조정하고 테스트할 수 있는 편리한 방법을 제공합니다.

sysctl은 주로 터미널 또는 명령줄 인터페이스를 통해 사용되며, 많은 리눅스 배포판에서 기본적으로 설치되어 있습니다.

- Transparent Hugepages

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Transparent Hugepages 란?

트랜스페어런트(Transparent  hugepages)는 Emin이 작성한 훌륭한 설명에 따르면 다음과 같습니다:

CPU가 필요한 프로세스에 메모리를 할당할 때, 일반적으로 4KB 페이지 청크로 할당합니다. CPU의 MMU(메모리 관리 유닛)는 들어오는 I/O 요청에 따라 가상 메모리를 물리 메모리로 변환하기 위해 활동적으로 작동해야 합니다. 모든 4KB 페이지를 거치는 것은 자연스럽게 비용이 많이 드는 작업입니다. 다행히 CPU는 자체적인 TLB 캐시(번역 룩어사이드 버퍼)를 가지고 있어 가장 최근에 사용된 메모리를 캐싱하여 특정 메모리 주소에 액세스하는 데 필요한 시간을 줄일 수 있습니다.

왜 변경하였나요?

설명에서 언급한 대로, 페이지를 할당하는 것은 비용이 많이 듭니다. 트랜스페어런트(hugepages)는 할당과 조회가 훨씬 쉽고, 대량의 메모리를 처리할 때 발생하는 지연을 많이 줄여줍니다.

어떻게 변경하였나요?

echo always | sudo tee /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled

- Shared Memory in Transparent HugePages

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Shared Memory in Transparent HugePages 란?

커널 문서에 따르면 다음과 같습니다:

마운트는 SysV SHM, memfd, 공유 익명 mmap (/dev/zero 또는 MAP_ANONYMOUS), GPU 드라이버의 DRM 객체, Ashmem에 사용됩니다.

이렇게 함으로써 이러한 요소들이 hugepages에 저장될 수 있게 됩니다.

왜 변경하였나요?

거대 페이지(hugepages)를 활성화하는 것과 같은 이유로 인해, 이는 메모리 관리에서 일부 지연 시간을 줄일 수 있습니다.

어떻게 변경하였나요?

echo advise | sudo tee /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/shmem_enabled

- Compaction Proactiveness

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Compaction Proactiveness 란?

이 기능은 Linux에서 "다운타임"을 감지할 때, 메모리 조각화를 예방차원에서 수행합니다.

왜 변경하였나요?

심지어 커널 문서에서도 이 기능이 전체 시스템 성능에 영향을 미친다고 인정하고 있습니다:

참고로, 컴팩션은 서로 다른 프로세스에 속한 페이지들이 이동함으로써 전체 시스템에 중대한 영향을 미칠 수 있으며, 예상치 못한 응용 프로그램에서 지연 증가를 초래할 수도 있습니다.

기본적으로 Linux는 컴팩션을 수행할 적절한 시기를 감지하려고 노력하지만, 게임 중에는 좋은 시기가 없으므로 비활성화하는 것이 가장 좋습니다.

어떻게 변경하였나요?

echo 0 | sudo tee /proc/sys/vm/compaction_proactiveness

- Hugepage Defragmentation

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Hugepage Defragmentation란?

기능은 proactive compaction과 같은 기능이지만 hugepages에 대한 것입니다.

왜 변경하였나요?

proactive compaction을 비활성화하는 이유를 참조하세요.

어떻게 변경하였나요?

echo 0 | sudo tee /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/khugepaged/defrag

- Page Lock Unfairness

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Page Lock Unfairness란?

PLU (Page Lock Unfairness) 설정은 "허용 가능할 정도의 정상적인" 상태가 될 때까지, 프로세스가 페이지에 대한 잠금을 시도할 수 있는 횟수를 설정하며, 해당 프로세스에 페이지 액세스를 보장합니다. 자세한 내용은 커밋을 참조하십시오.

왜 변경하였나요?

불행히도, 이는 특히 게임에서 부정적인 부작용을 일으킬 수 있습니다. 반복적으로 대기하는 프로세스는 게임의 지연 문제를 뱔생 시키고, 일부 프로세스는 올바르지 않은 상태에서 휴면 상태로 진입 할 수 있습니다.

어떻게 변경하였나요?

echo 1 | sudo tee /proc/sys/vm/page_lock_unfairness

 

- 마치며

대부분의 내용이 리눅스 (Linux) 관련된 내용으로, 번역한 내용은 크게 와닿는 부분은 없지만, 이를 통해 스팀 OS 및 리눅스 에 대해 궁금한 점도 많아졌고, 그외에도 시스템 적인 부분이 명령어, 혹은 스크립트를 통해 변경이 가능하다는 것도 알게 되었다. 신기한 점은 이렇게 수정이 가능한 것을 알아냈다는 점이다. 내용에 나오는 Emin 이란 분이 이 리눅스 깊숙한 최적화에 큰 도움을 주신 분이라고 한다. 

Emin 의 Github

 

GitHub - CachyOS/linux-cachyos: Archlinux Kernel based on different schedulers and some other performance improvements.

Archlinux Kernel based on different schedulers and some other performance improvements. - GitHub - CachyOS/linux-cachyos: Archlinux Kernel based on different schedulers and some other performance i...

github.com

여하튼, 이 유틸리티를 설치하고, retrodeck 에서 스위치 에뮬레이션이 아주 안정적으로 구동이 되고 있으며, 테스트 해본 게임 중엔 The Division, Death Stranding, Tekken 7, Call of Duty 시리즈 등, 모두 안정적인 프레임 을 유지 했으며, 낮음 설정의 그래픽도, 상향 조정이 가능해질 만큼 게임 내 그래픽 퀄리티 와 성능이 좋아졌다.

이 유틸리티는 개인 적으로도, 그리고 많은 사람들이 강력 추천하는 프로그램이니, 스팀덱으로 게임 진행할 때 버벅거림을 경험한다면 설치해 보도록 한다.

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항상, Steam (이하 스팀)이 만든 기기들 (스팀머신, 컨트롤러, 링크 등) 의 소식과 리뷰, 그리고 스팀OS 의 소식도 전해 들으며, 언젠가는 스팀 플랫폼 게임들을 구동시킬 기기 하나, 제대로 만들 것 같은 느낌으로 항상 관심있게 관련 소식을 기다리고 있었는데, 마침내, 2021년에 발표가 되고 2022년 초? 에 #스팀덱이 세상에 선을 보이게 되었다. 생각했던데로 물량이 별로 없어서, 국내엔 작년 8월 초부터 예약을 받아서 2022년 말쯤 배송 시작 된 것으로 기억된다. 

photo from: Steam Deck vs Logitech G Cloud: Which handheld should you buy? (xda-developers.com)

애플 제품들 (아이폰3gs, 아이패드 1세대 등) 과는 다르게, 여러 리뷰들을 보며, 바로 예약 구매 신청은 하지 않았다. 개인적으로 모니터 상의 리뷰들을 통한 간접 경험 보다는 직접 손으로 각 버튼들을 눌러보고, 무게나 화면 크기등을 직접 경험해 보고 싶었기 때문이다. 언젠가, 스팀덱을 구입한 주위 친구들을 통해, 확인해 보거나, 해외 나가서 직접 체험 후, 구입할 기회가 되면 구매를 하려고 했다. 음.. 올해 (2023) 초, 해당 기기를 리뷰해 본 친구의 말을 빌리자면, 스팀덱은 무조껀 구입해야 하는 기기이며, 내가 무척 좋아할 것이라는 말로 날 설레이게 했다.

photo from: Steam Deck vs Logitech G Cloud: Which handheld should you buy? (xda-developers.com)

직접 체험을 고대하는 중에, UMPC 혹은 hand-handled PC 시장엔 오래전부터 나왔던 Ayaneo 에서 window 10을 탑재한 비슷한 제품이 또 출시 되었고, Logitech 에서도, Logitech G Cloud 이라는 이름으로 안드로이드를 탑재하고 출시하면서, UMPC 시장을 나눠먹기 시작했다. 두 기기 모두 훌륭했고, 모양도 비슷했으며 성능도 우수 하다고 리뷰 되었다. 다음 스팀덱과 로지텍G클라우드 의 사양 비교 표에서, 내가 가장 중요하게 본 부분은 1. OS 와 2. 화면크기, 3. 배터리, 4. 확장 그리고  5. 가격 이다. 

from : Steam Deck vs Logitech G Cloud: Which handheld should you buy? (xda-developers.com)

이  5가지 사양 중 대부분 로지텍G클라우드 가 스팀덱 보다 우수했다. 단 하나.. 가장 큰 단점은 OS 였고, 그 이유는 다음과 같다. 그동안 스마트 기기들 (스마트폰, 웨어러블, IoT, ai 스피커 등)이 무수히 나오면서, 안드로이드 OS 는 v2.0 부터 v12까지 충분히 스마트폰과 태블릿들로 체험을 했다. 또한, 가지고 있는 기기들이 로지텍G클라우드 보다 성능이 더 좋은 기기들이기도 했고, 게임 관련 악세사리들도 있기 때문에, Logitech G Cloud 의 경험은 집에 있는 기기와 악세사리의 조합으로 충분히 충족이 되어, 구입 목록에서 자연스럽게 제외 되었다.

photo from : Ayaneo 2 review: I wouldn’t trade a $400 Steam Deck for this $1,300 handheld - The Verge

그에 비해, Ayaneo 는 말 그대로  UMPC (울트라 모바일 PC) 이며 최고의 hand-handle Gaming PC 라고 생각한다. 현재 Ayaneo2 말고도 여러가지 제품들이 나와 있고, 스펙도 어느 PC 못지 않을 성능으로 만들어져 나와서, 안돌아가는 게임이 없을 정도라는 한다. 가장 눈에 띄는 사양은 CPU AMD Ryzen 6800U 이다. 회사 내, 주변에서 이 프로세서를 탑재한 노트북으로 작업 하시는 분들이 꽤 여럿 있는데, 해당 기기에 대한 만족도가 꽤 높았다. (2022-2023). GPU 로 들어가 있는 라데온 기종은 사용해본적이 없어서 잘 모르겠지만, 검색해 보니, 3.4TFlops 의 성능까지 낼 수 있으며 4TFlops 성능을 내는 xbox series S 과 근접한 수치여서 꽤 준수한 그래픽 효과들을 보여줄 수 있을 것 같았다. 

from Ayaneo 2 vs Steam Deck: Which will be the better choice for handheld gaming in 2023? (sportskeeda.com)

실제로 이 유튜버분 (무적풍화륜) 의 리뷰를 보면,  Ayaneo 2 는 진정, 게임에 최적화된 기기라는 것을 알수 있었다. 리뷰에 나온 모든 게임들이 안정적으로 동작하였고, 디자인도 스팀의 투박한 모습과 비교해 보면 훨씬 좋아 보였다. 

ayaneo 2 review by 무적풍화륜

자, 그럼 이 최고 사양의 Ayaneo2 를 구입해야 하는 것이 당연하다는 생각이 들기도 하지만, 가격 대비 만족도를 확인해 봐야 할 것이다. 1년 좀 전 쯤, 구입한 PS5 의 가격은 63만원.. 비슷한 시기에 구입한 인텔12세대 PC 의 가격은 100만원. 이 2가지만 비교했을 경우, 비싼 PC 구매 후 만족도가 컸어야 하지만, 여러가지 (설정 및 추가 구매 등) 생각 해보면 PS5 구매의 기쁨과 사용 시의 만족도는 PC 와는 비교할 수 없을 만큼 컸다. 설정도 간단하고, 사용도 쉬웠다. 그만큼 게임 판매 플랫폼이 있는 기기들은 플랫폼에서 판매되는 모든 소프트웨어들이 해당 기기에 거의 완벽에 가까울 정도로 맞춤 출시를 하기 때문에 설정 및 사용이 쉽게 되어 있다. 반면 모든 곳에서 구입해서 게임을 즐길 수 있는 windowsOS PC 그만큼 설치해아 하는 게임런처들도 많이 있으며 세일 때 구입을 많이 하기 때문에 게임들이 여러 판매 플랫폼에 분산되어 있는 단점이 있다. Ayaneo2 는 windowsSO PC 와 동일한 단점을 가지고 있기도 하지만, 가격 또한 Gaming (이하 게이밍) 노트북 처럼 매우 높게 책정되었다. (16기가 램, 1T SSD 기기 네이버 검색가격 1,790,000 원 2023/07/05) 아쉽게도.. 구매 목록에서 제외 되었다.

from: Ayaneo 2 vs Steam Deck: Which will be the better choice for handheld gaming in 2023? (sportskeeda.com)

사실, WIndowsOS 에서 게이밍 경험이 더 많기도 하고, 게이밍 시 여러모로 수월 하기 때문에, 게임 판매 플랫폼의 이유 보다는 가격의 이유로 Ayaneo  2 를 구매하지 않았다가 좀더 사실적인 이유다. 만약, windowsOS PC 가 집에 없었다면.. 아마 고려 할 만한 기기 이지만, ubisoft 의 the division2 등 fps 만을 위한 pc 를 이미 가지고 있어서, 좀 애매한 기기가 될 것 같았다. (가격이 비싸다라는 다른 말 ㅋ)

결국, 스팀덱만 남았다. 직접 체험 해 보고 구입하자고 마음을 먹기 전에 이것 저것 검색을 통해 알아본 내용은 다음과 같다. 

  • 구입 시 모델은 64기가를 구입 후, 필요한 용량은 ssd 혹은 microSD 로 추가한다.
  • PD 충전 시 스팀덱이 사용하는 용량은 35W.
  • Steam 에서 제공하는 게임 외, 다른 플랫폼에서 제공하는 게임들도 스팀OS 에서 가능하다.
    • Epic Games, GOG, Ubisoft Connect, Battle.Net 등
  • 전동 스팀용 DOCK(이하 독) 은 DP 연결을 필요하면 구입하고 아니면 다른 제품들 사용이 가능하다.
  • COMODO 에서 구입 시 2주정도 걸리며 배송비는 8,000원. 
  • 다른 제품들보다 크고, 무겁고 구입 후 별로 안쓰게 된다. - 헙!@! 이런 글을 보니 중고마켓을 확인해 보았는데, 꽤 많이 등록되어 있어서, 중고 구매도 고민했다.
  • Windows OS 설치가 가능하다 (듀얼부팅)

그리고 구입했다. 와이프에게 아주 작은 PC 여서 가지고 싶다고 전했고. #Steam 외 게임유통사들에서 구입한 게임들 중, 가볍게 즐기려고 했지만 PC 에 설치를 안하는 게임들을 하고 싶다는 전하지 않았다.

음.. 일하는데 필!요! 할지도 모른다.. 라고 해서 허가가 났다. 바로 뽀록이 나버렸지만.. ㅡ,.ㅡa

SteamDeck - 64Gb 용량 버전을 구매했으며, 2023-06 월 어느날 일렉트로마트에서 구입이 가능하다는 이야기를 듣고 사무실에서 가장 가까운 일렉트로마트 물량 확인 후 가보려고 했는데, 와이프가 동네 이마트 (일레트로마트가 있는) 간다며 구매해 주겠다고 했다. 

와이프: (일렉트로 마트 직원에게) 혹시 스팀 이라는 컴퓨터 있나요?

직원: 아.. 게임기요? 있습니다. 

딱!!! 걸렸으..  아웅.. 박스도 저렇게 생겼네.. 아놔.. ㅋㅋ

우선 정상적인 제품이 왔는지 꼼꼼하게 확인 해 보라는 글도 있고, 혹시 모르니 영상으로 남겨야 한다는 글도 있어서, 언박싱? 영상을 찍게 되었다. 

Youp Han - YouTube

 

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뭔 말이 필요하겠냐만서도
12,000원 주고 판교 케이머그에서 구입
회사-집 하면서 들고다녀야 하는 맥북프로와 벽돌같이 무거운 아답터가 하나 더 있었으면 했는데, 아는 동생이 우리집에 있는 화이트 맥북을 기억하고 그 아답터를 이용해 보라고 의견이 와서 구입한 뒤 사용했는데 너무 잘 됩니다 ^^ 60W 아답터를 85W 아닺터 사용하는 맥북프로 15인치에 츙전을 할 서 있게 해주는 컨버터 성능 좋아요!!

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