cocos2d-x 2.2.1 이 나온지는 꽤 되었지요?
몇달간 2.1.5 버전을 사용해 오다가, cocoStudio 를 사용해 볼까 해서, 2.2.1 버전으로 바꾸려고 합니다.
http://cocos2d-x.org 에서 2.2.1 버전을 다운받으신 후, 압축을 풀어 놓고,
cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/ 폴도로 가면
create_project.py 파이썬 스크립트 파일을 찾으실 수 있습니다.
이제 프로젝트를 만들어 보겠습니다.
터미널을 열고, (전 해당 폴더에 가서) 아래 명령어를 실행합니다. 하이라이트 된, MyTemplate (프로젝트명)과, com.ych.TeplateGame (bundle identifier)는 원하는 이름으로 바꾸실 수 있습니다.
$python create_project.py -project MyTemplate -package com.ych.TeplateGame -language cpp
맥에서는 파이썬이 기본적으로 설치되어 오기 때문에 명령어만 쳐주면, 스크립트가 실행되면서 위의 그림처럼 프로젝트들이 각각의 프로젝트들이 생성 됩니다.
cocos2d-x-2.2.1/projects/ 폴더 안에 MyTemplate 이 생성된 걸 보실 수 있습니다.
자 그럼 맥에서의 프로젝트 생성이니, proj.ios/MyTemplate.xcodeproj 를 실행하여 xCode 와 함께 프로젝트를 실행해 봅니다.
빌드 하면 바로.. 아래 화면이 나오게 됩니다. :)
2.2.1 슬슬 써봐야 겠어요.. ㅋㅋ
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