반응형


cocos2d-x 2.2.1 이 나온지는 꽤 되었지요?

몇달간 2.1.5 버전을 사용해 오다가, cocoStudio 를 사용해 볼까 해서, 2.2.1 버전으로 바꾸려고 합니다.


http://cocos2d-x.org 에서 2.2.1 버전을 다운받으신 후, 압축을 풀어 놓고,

cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/ 폴도로 가면

create_project.py 파이썬 스크립트 파일을 찾으실 수 있습니다.



이제 프로젝트를 만들어 보겠습니다.

터미널을 열고, (전 해당 폴더에 가서) 아래 명령어를 실행합니다. 하이라이트 된, MyTemplate (프로젝트명)과, com.ych.TeplateGame (bundle identifier)는 원하는 이름으로 바꾸실 수 있습니다. 


$python create_project.py -project MyTemplate -package com.ych.TeplateGame -language cpp



맥에서는 파이썬이 기본적으로 설치되어 오기 때문에 명령어만 쳐주면, 스크립트가 실행되면서 위의 그림처럼 프로젝트들이 각각의 프로젝트들이 생성 됩니다.


cocos2d-x-2.2.1/projects/ 폴더 안에 MyTemplate 이 생성된 걸 보실 수 있습니다.



자 그럼 맥에서의 프로젝트 생성이니, proj.ios/MyTemplate.xcodeproj 를 실행하여 xCode 와 함께 프로젝트를 실행해 봅니다.

빌드 하면 바로.. 아래 화면이 나오게 됩니다. :)


2.2.1 슬슬 써봐야 겠어요.. ㅋㅋ

반응형
반응형

cocos2d-x 에서 파일 쓰기 입니다.



CCFileUtils::getWriteablePath() 로 iOS 앱 내 Domucment 폴더 위치를 가지고 와서 myfile.txt 이름으로 파일을 열어 내부에 숫자들을 적은 뒤 저장 합니다.


읽기는 같은 방법으로 fread 를 사용합니다.

반응형

+ Recent posts